Ինչու ենք մենք խաղեր խաղում: Պատասխանն ակնհայտ է. Զվարճանքի համար դա, ի վերջո, զվարճանքի մի տեսակ է: Այս զվարճանքն ավելի հաճելի դարձնելու համար ստեղծողները հաճախ իրենց գործի մեջ նետում են terատկի ձվեր և այլ հավաքածուներ: Եվ այսպես, մենք նրանց հերթով հավաքում ենք ՝ ավելի ու ավելի խորանալով ... Մինչև հասնենք անդունդ, որտեղ մեզ է սպասում Easterատկի նապաստակը ՝ խղճահարորեն նայելով:

Գիտեմ, որ Easterատկի տոնի ժամանակ Easterատկի ձվերի մասին գրելը, որը բառացիորեն «Easterատկի ձվեր» է, անսովոր կամ նորարար գաղափար չէ: Այնուամենայնիվ, ինձ համար դժվար է զսպել նման պայմաններում, իմանալով, որ չնայած easատկի ձվերը միայն էլեկտրոնային զվարճանքի հավելում են, դրանք նվագարկչի մշակույթի կարևոր տարր են (չնայած հաճախ կեղծված են առցանց կատակներում)

Ենթադրում եմ, որ մարդկանց մեծամասնությունը կապում է easատկի ձվերի ֆենոմենը. Քիչ թե շատ թաքնված խաղերի բովանդակության մեջ, որը կա՛մ հղում է այլ մշակույթի գործերին, կա՛մ պարզապես տվյալ արտադրության համար շատ անսովոր առարկա, հստակորեն ավելացված կատակ. Միգուցե ոչ բոլորը գիտեն, թե որքան հին է այս երեւույթը, և այն արդեն 40 տարեկանից բարձր է:

Ահա միստր Ուորեն Ռոբինետը, մի քանի տարի առաջ: Շատ շնորհակալություն խաղերի պատմությունը փոխելու համար: (լուսանկար ՝ Պաշտոնական GDC, CC BY-SA 2.0)

Նախապատմությունից մինչեւ CJ

Բոլոր ձվերի նախահայրը (և այստեղ մենք չենք խոսում մեծ պտերոդակտիլի մասին) համարվում է «Արկած» խաղը, որը 1980-ի հուլիսին եկավ Atari 2600, և այդ սարքավորումը նույնիսկ ավելի հստակ էր, քանի որ այն գալիս էր 70-ականներ. ինչ-որ բան Mesozoic- ի ոճով. հին ժամանակները, երբ վերնագրերի մեծ մասը բաղկացած էին նկուղներում և ավտոտնակներում գտնվող էնտուզիաստների խմբերից, այսօրվա արտադրությունից հեռու միավորված կոճակները ընդլայնված և վախեցնող չափերի էին:

Եվ ահա այդ շատ հին ժամանակներում, ծրագրավորողներից մեկը, զգալով, որ Atari- ի ղեկավարները սխալ են պատվիրել խաղի մեջ բաց թողնել դրա ստեղծողների անունները (նրանք վախենում էին դրանք մրցույթով գնելուց), որոշեց հետ կծել բիտը և ստեղծեց թաքնված սենյակ, որը մատչելի էր միայն որոշակի հանգամանքներում, որում կար մի բառ, որը ստեղծվել է Ուորեն Ռոբինետի կողմից: Դա, կարծես, ձվի դարաշրջանի սկիզբն էր:

Դժվար կլիներ բոլոր այդ խաղերում անընդմեջ թվարկել բոլոր այդպիսի թաքնված բովանդակությունները, բայց իմ սեփական խաղային փորձից ունեմ մի քանի գեղեցիկ օրինակներ, որոնք արժե նշել: Եվ քանի որ ես սիրում եմ անհեթեթություններ, պարադոքսներ և հերքումներ, չեմ կարող չնշել կամուրջ Սան Անդրեասում:

Այս խաղում աշխարհը ներկայացվեց իմ կարծիքով. Իր ժամանակի համար ահռելի և Կալիֆոռնիայի օրինակով հորինված մի պետություն անցնելը ինքնին ժամերով արկած էր: Timeամանակի հետ, սակայն, ավելի ու ավելի շատ մատով հարվածներ էին արվում ՝ տարբեր տարօրինակ տեղեր մտնելու համար: Եվ այսպես, Սան Ֆիերո քաղաքի մոտակայքում կա Գանտի կամուրջը, որը նկարահանվել է հայտնի Ոսկե դարպասի օրինակով:

Դրա գլխավոր կետերը կարելի է հասնել միայն «կոմբինատորիկայի» միջոցով. Կա՛մ ինքնաթիռից ցատկում ենք պարաշյուտի վրա, կա՛մ օգտագործում ենք ռեակտիվ տուփ (իհարկե ստացվել է հայտնի ROCKETMAN ծածկագրով): Երբ հաջողության ենք հասնում, պատի մի կողմում կա գրություն. «Այստեղ Easterատկի ձու չկա: Հեռանալ". Rockstar- ի շնորհիվ արժեր այն: Գոնե սքրինշոթ կպատրաստեմ:

GTA: SA- ում, ռոքսթար ինքնահղումը նույնպես գրավեց իմ սիրտը, քանի որ խաղային խանութներից մեկում դուք կարող եք տեսնել (ցավոք, մի գնեք) թվեր, որոնք վերաբերում են այս արտադրողի այլ խաղերին, այսինքն ՝ Մարդկության որսին (բայց նա հակասական էր) and Vice City. Հատկապես գունագեղ Tommy Vercetti- ն տպավորիչ տպավորություն թողեց:

Պարոն Գլուչովսկի, ես դեռ սպասում եմ մեկ այլ Մետրո ձեզանից ... (լուսանկար ՝ Free-Photos, Pixabay լիցենզիա):

Կյանքը հավկիթի տուփի նման է. Երբեք ... Օ…, երբեք մի անհանգստացիր:

Մեկ այլ փոքրիկ, բայց հետաքրքիր անդրադարձ էր «Մետրո 2033» գրքի իմ սիրելի հրատարակությանը և, ահա, վերջում `գրքերը խաղի մեջ: Բազմաթիվ վայրերում ցրված գրքեր կային, որոնք վերաբերում էին Դմիտրի Գլուչովսկու աշխատանքներին ՝ իրենց շապիկներով: «Metro: Last Light» - ի շարունակությունում նույնիսկ յուրահատուկ համը կար դեռ չհրապարակված «Metro 2035» գրքի հետ: Չնայած հաջորդ մասը շատ հավանական էր, բայց ընթերցողների աչքով անցնելը մի բան էր, որ էլ ավելի բորբոքեց գովազդը:

Երբեմն այդպիսի (շատ) լրացուցիչ բովանդակությունն ունի իմաստի խորը շերտեր, երբեմն այն պատրաստվում է ամբողջությամբ «վերևից» ՝ միայն մշակութային ծածկագիրն ընդմիշտ մուտքագրելու համար: Ես գիտեմ, որ ես կրկին ու կրկին նետում եմ գոտիկների հարցը իմ տեքստերի մեջ, բայց չեմ կարող օգնել, բայց նաև Easterատկի ձվերի դեպքում (և դրանք ՉԱՓՈՒՄ ԵՆ) այս խաղը առաջարկելու բան չունի:

Շարքի երկրորդ մասում մենք վերադառնում ենք տարածք, որտեղ նախկինում մեր հերոսը փորձել էր իր արկածները, բայց այս անգամ Լեռնահանքային հովիտը նույնիսկ ավերված է մարդկանց և օրքերի մարտերից: Այնուամենայնիվ, քարտեզի մի մասը բաժանված է orc պալիսադով, որի ետևում պետք է գտնվեն orcs- ի հավի անհամար հորդաներ ՝ դեպի հորիզոն:

Եվ ինչ. Յուրաքանչյուր իրեն հարգող խաղացող ստիպված էր դա ստուգել, ​​նույնիսկ կոդերի օգտագործմամբ: Իհարկե, պալիսադի ետևում ոչինչ չկա, և դա ընդամենը ընթացակարգ էր `ստեղծողների աշխատանքը հեշտացնելու համար: Այնուամենայնիվ, կարող եք գտնել գրություն Հզոր այլմոլորակային թզուկից (սա թարգմանությունն է, որն առաջարկում է համայնքը «Հզոր խորթ թզուկը» գրքի համար): Մի խորհրդավոր արարած գրում է, որ մեզ փուչիկ են դարձրել, և այստեղ ոչինչ չկա, դա խաղի աշխարհի վերջն է: Նա ավելացնում է, որ չպետք է վստահել մեզ ասվածին և որ միշտ պետք է բաց պահել մեր աչքերը:

Հաճելի Գոտիկի 3-ում կա նաև մի փոքր փնտրտուք. Այնտեղ TMAD- ի մեկ այլ նշում կարելի է գտնել անհասանելի պալատում, որը հասանելի է միայն կոդերի միջոցով: «Ես մեռած չեմ և նայում եմ ձեզ», - կրկին գրեց թզուկը: Համ ՝ խաղի երկու մասի համար:

Նրան սիրուն պացիֆի՞ստ կանվանեք, թե՞ նա միջուկային հանցագործ է: (CC BY-SA 2.0)

Քաղաքի ամենավտանգավոր պացիֆիստը (Դելի)

Մեկ այլ հետաքրքիր օրինակ `կանոնական դարձած սխալը` չնայած մենք վստահ չենք, թե այս դեպքում որտեղ են ավարտվում փաստերը և որտեղ է սկսվում լեգենդը: Գործն այն է, որ առաջին Sid Meier քաղաքակրթությունում Գանդին հայտնվում է որպես հինդուական քաղաքակրթության առաջնորդ:

Այս «խմբակցության» համար ագրեսիայի գործակիցը և հակումը խաղալիքներ օգտագործելու համար, ինչպիսիք են միջուկային զենքը, ըստ էության, դրված են հնարավոր ամենացածր մակարդակի վրա: Խաղի ինչ-որ պահի (երբ հնդկացիները շարժվում են դեպի ժողովրդավարություն) այս տեմպը էլ ավելի է իջնում, հիմնականում 0-ից ցածր, ինչը կարող է հանգեցնել խաղի խենթացմանը և Գանդիին դարձնել աշխարհի առավել կտրուկ մորթող խաղացողը և ատոմային թզուկը գցել այնտեղ: առաջին հնարավորությունը:

Այս պատմությունը զվարճալի էր առաջին հերթին այն պատճառով, որ Գանդին իրականում պացիֆիստ էր: Խաղացողները վերցրեցին այն և դարձան այդպիսին շարժակազմի անեկդոտ, հավերժական մեմը: Հետագա քաղաքակրթություններում, սակայն, ստեղծագործողները գիտակցաբար տեղադրեցին նման մեխանիզմը որպես կատակ: Բանն այն է, սակայն, որ վերջում Մայերն ինքը ասաց, որ «միջուկային Գանդին» ավելի շատ լեգենդ էր, քան իրական (հինդուական) սխալ:

Easterատկի պայթյուններ

Կան խաղեր և բառացիորեն easատկի ձվեր: Vice City- ում մենք կարող ենք ճեղքել մեկ պատուհանի հյուսվածք և հայտնաբերել մի սենյակ, որում բառացիորեն հսկայական ձու ենք գտնում ՝ «Շնորհավոր Easterատիկ» բառերով: Ormիճուներ 4-ում - Չգիտեմ, թե ինչպես սերիայի մյուս մասերում. Եթե մենք նկարում ենք որոշ օբյեկտներ քարտեզի վրա, տեղի է ունենում պայթյուն և մենք ստանում ենք հաղորդագրություն, որ մենք բառացիորեն գտել ենք Easterատկի ձու և պարգև ՝ 1000-ի տեսքով: մետաղադրամներ, որոնք մենք կարող ենք օգտագործել խաղի մեջ ներառված որդերի խանութում: Դա կարևոր է, քանի որ դա ավելի գրավիչ է դարձնում խաղը. Այս եղանակով մենք կարող ենք հեշտությամբ բացել նոր զենքեր:

Եվ որ ամենակարևորն է `առաջին Easterատկի ձուն ստացվում է« Վերադարձ դեպի ապագա »ֆիլմից DeLorean- ին հիշեցնող մեքենա նկարահանելիս: Երբ այն պայթում է, գործի է դրվում տրանսպորտային միջոցի անիմացիան ՝ կասկած չթողնելով ֆիլմի հղումների մասին: Ես չեմ նշի այն փաստը, որ Որդերը կանգնած են Monty Python խմբի (սուրբ ձեռքի նռնակ - աhխ) աշխատանքի վրա:

Ամենամեծ ուժեղը ՝ Նաիզդուպը բջջային տարբերակում (լուսանկար ՝ Արթուր Անջեյ, CC BY-SA 3.0)

Իրական ձու

Երբեմն խաղ մշակողները համարձակություն են գտնում անդրադառնալ իրենց արվեստանոցից դուրս գտնվող գործերին ՝ այն սովորաբար դարձնելով ավելի սիրելի հիշողություն, քան քթին խրված: «Կախարդ 2» -ում մենք կարող ենք սայթաքել անանուն գործչի դիակի վրա, որը փայտի գերանի նման պառկած էր խոտի դեզի կողքին: Հատկանշական գլխարկով նրա սպիտակ հանդերձանքը կասկած չի հարուցում, որ գործ ունենք ձախողված «հավատի թռիչքի» մասին վկայակոչման հետ, որը կարող ենք կատարել Assassin's Creed շարքի յուրաքանչյուր մասում (նույնիսկ ցանկալի է): Գերալտը միայն նայում է հատակին հարթեցված խեղճ մարդուն և ինքն իրեն մրմնջում, որ «նրանք երբեք չեն սովորի»:

Ի դեպ, Witcher- ը հետաքրքիր կառուցվածքներ է ունեցել նաև լեհական իրականության մասին. «Մեկում» նշվում է Նաիզդուփը ՝ մի մեծ ուժեղ, ով ամեն ինչ գլխիվայր է անում (այո, նրա անունը հետ կարդա), որոշ NPC- ներ երբեմն կասեն «Որտեղ է օրենքը և արդարությունը »(այո, հիշում եք, թե ով էր ղեկավարում խաղը ստեղծելու ժամանակ): «Քնիր, հե grandյ պապիկ»: Նա նույնպես երբեմն կհայտնվի, իսկ Վիզիմայում հրոսակների տեղական ղեկավարը ոչխարն է (հիշո՞ւմ եք այդպիսի մաֆիոզո):

Easատկի ձվերի և խաղերի շատ տեսակներ կան, և մեկ առ մեկ թվարկելն իմաստ չունի: Հարկ է նշել, սակայն, որ ինչպես շեֆի քթի վրա խաղալու բավականին պատահական փորձից նրանք դարձել են խաղային մշակույթի կարևոր տարր, որին նույնիսկ սպասում են նոր կոչումներ ստացողները, որոնք տվյալ պրեմիերայի պահին խաղերը մրցում են թաքնված գանձերի և տեղեկանքների մասին զեկույցներում:

Այնպես որ, եթե այս տարվա Easterատկի տոնից մի պահ ունեք, վառեք ձեր սիրած խաղերը և փորձեք գտնել մի բան, որը նախկինում չեք նկատել: Կամ հե --յ - իրական Easterատկի ձվի որս, այնքան հին դպրոց: Ի վերջո, հենց այդտեղից էլ սկսվեց, չէ՞:

Համով ձու ունեցեք:

SmartMe- ի Smart Home- ի լեհական խումբը

SmartMe- ի լեհական Xiaomi խումբը

SmartMe առաջխաղացում

Առնչվող հաղորդագրություններ